Concevoir un système embarqué à l’échelle industrielle
Accompagnement UX/UI et mise en place d’un design system pour une nouvelle génération de véhicules
Rôle
UX Design · UI Design · Lead
Type
Automobile · B2C
Compétences
UX Design · UI Design · Design System · Motion Design · Coordination

Contexte
Dans le cadre du lancement d’une nouvelle génération de véhicules hybrides et électriques, l’équipe design interne d’une marque automobile travaillait sur la conception d’un nouveau système embarqué.
Les premières réflexions UX avaient déjà été engagées : des premiers wireframes et flows existaient déjà. En revanche, aucun design system ni librairie de composants n’avaient été mis en place, rendant la déclinaison des wireframes et la production UI complexe et difficile à maintenir à l’échelle.
Le défi de ce projet était de structurer l’ensemble du système, d’harmoniser l’UX et de mettre en place un cadre design robuste pour favoriser la production de toutes les déclinaisons d’écrans, dans un contexte industriel fortement contraint.
Objectifs
Processus
Collaboration avec les équipes produit
Présence hebdomadaire sur site pour les prises de brief, retours design et validations avec les leads de squad par feature. Constitution d’une équipe de designers pour prendre en charge la quantité de déclinaisons.Structuration des workflows
Analyse des flows existants. Organisation du travail par feature. Conseils sur l’optimisation de certains workflows grâce à notre vision globale du projet.Création d’un design system / librairie
Conception et gestion d’une librairie de composants sur Sketch. Définition des styles, grilles et composants réutilisables. Création de variantes UI. Objectif : permettre aux équipes de décliner rapidement les interfaces tout en maintenant une cohérence visuelle et une UX homogène.Déclinaison des écrans
Concevoir et orchestrer les déclinaisons d’écrans afin de garantir une expérience cohérente. Adaptation des grilles et des layouts. Gestion des priorités fonctionnelles selon les formats d’écran.
Solution
La mise en place d’une librairie de composants centralisée a été un levier clé du projet. Elle a permis de structurer la production UI et de créer un socle commun pour l’ensemble des équipes design. Résultats :
La production des déclinaisons a été considérablement accélérée
Les écrans ont gagné en cohérence visuelle et fonctionnelle
Le nombre d’erreurs a été réduit malgré la quantité de déclinaisons

Ce projet à grande échelle nous a aussi poussé à mettre en place Abstract, un outil de versioning pour Sketch basé sur un système de branches, inspiré de Git. Cela nous a permis de :
Travailler en parallèle sur plusieurs features sans conflit
Faciliter les reviews
Améliorer la traçabilité des décisions

Une part importante du projet a consisté à décliner un grand volume d’écrans sur des formats verticaux et horizontaux selon les modèles de véhicules.
Chaque interface a été ajustée en fonction du type de véhicule, des fonctionnalités disponibles et des contraintes hardware propres à chaque gamme. L’enjeu était de garantir une expérience cohérente malgré les variantes.

En parallèle, nous avons produit et mis au propre une librairie d’icônes, ainsi que plusieurs animations destinées à enrichir certaines interactions.

Technique
Sketch
Outil principal de conception, pour la création de la librairie de composants, la déclinaison des écrans, etc. Pour ce projet, Figma commençait tout juste à émerger et n’était pas encore déployé à grande échelle dans ce type d’industrie.
Abstract
Versioning des fichiers Sketch, facilitant le travail en parallèle, la revue des designs et la traçabilité des décisions.
Jira
Suivre l’avancement des features, aligner les équipes design avec les équipes produit.


